Tuftux’s blog

Ouverta

Ouverta on da road baby !

by Tuftux on fév.22, 2009, under Infographie, Ouverta

Cela fait quelques semaines que le site officiel d’Ouverta est en ligne. Disponible à l’adresse http://www.ouverta.fr il vous permettera de vous inscrire pour la pre-alpha (qui pointe déjà le bout de son nez pour certains chanceux ;p hein Flineza ?). Le jeu avance a grand pas et ressemble de plus en plus a…un jeu.

De mon côté j’avance bien sur le plan de la 3D. Mazette a maintenant une tête et des cheveux. Elle est même complétement habillée :) ! Mais bon, elle a vraiment une sale gueule alors je suis en train de recommencer la tête en passant par du High Poly, histoire d’avoir un beau normal mapping par la suite ;)

(Merciii Léo =] )

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Ouverta, on approche de la pre-alpha !

by Tuftux on déc.27, 2008, under Ouverta

Voici quelques images de la version actuelle d’Ouverta, le MMOTPS dont je suis le directeur graphique :

Nous ne sommes plus très très loin de la Pre-Alpha (version de test trèèès basique, avec une inscription obligatoire et une sélection de notre part) qui sera limité a une centaine de joueurs. Il nous manque encore la tenue de base du personage féminin, les collisions, terminer la map, une meilleure interface et gestion des comptes, et enfin quelques petits bricolages comme régler les vitesses de déplacements, les positions de camera et ou mettre les PNJs.

Voilà voilà !

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Mazette II La bête contre-attaque !

by Tuftux on nov.12, 2008, under Ouverta, Vie du blog

Heyhey ! Ça fsait un peu de temps que je n’avais pas posté, je m’en excuse mais avec la reprise des cours c’est pas évident.

Je précise que j’en ai enfin finit avec ce putain de robot internet qui me balançait 130 commentaires de pub par mois >.< Maintenant il est out :)
J’ai aussi trouvé enfin la raison pour laquelle on ne pouvait pas visualiser le site sous Internet Explorer, c’était le visionneur de photos qui faisait des siennes, je trouverai bien un autre moyen pour bien présenter les images ;) .

Bon un peu de consistance maintenant : Mazette II ! Pour diverses raisons j’ai recommencé Mazette (la base des perso féminins d’Ouverta).
Jvai procéder autrement que pour la première, en effet je commence par un model plutôt complexe (plus de 105000 polygones à l’heure actuelle) qui servira a créer un effet appelé “Normal map” qui donnera un aspect lisse et plus naturel a un “basique” modèle de 5000 polygones :) Je frai ptéte un ptit article pour expliquer comment fonctionnent ce genre de techniques très utilisées. Le second point est aussi que toutes les animations de personnages féminins seront basées sur un seul et unique sellette, de cette manière si je modélise un autre personnage qui rentre dans les proportions du sellette, ce dernier sera le même que celui de Mazette 2, un gain de temps et de qualité plutôt pas mal :D

Voilà ou j’en suis, les seins ne sont pas ceux définitifs, jvai les refaire directement avec la lingerie dessus :

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Essai d’épée high poly (30 000 polygones…)

by Tuftux on sept.12, 2008, under Ouverta

Notez que ça prend tout de même 7minutes au rendu, pourtant les samples de l’éclairage ne sont qu’a 5 (ce qui explique l’effet granuleux de l’ombre).

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Book

by Tuftux on sept.01, 2008, under Ouverta, Personnel

Heyhey ! Alors voici un petit book de ce que j’ai pus créer. Ca n’est pas très éxausif, mais j’ai déjà rassemblé pas mal de rendus. Evidemment j’ai fait beaucoup plus de choses mais je n’ai pas forcément de rendu sous la main… Et puis il y a aussi beaucoup de chose que je trouve tellement minable que je ne les montrerai pas :)

Voici quelques modélisation plutôt ancienne, qui datent a peut près de 2006 :


(ici uniquement les baptiments sont de moi)

Un peu plus récent, ça a été surtout le fait que ma connexion internet est devenue plus rapide (possibilité d’apprendre un peu par internet) et surtout des connaissances accrue en matière de logiciel 3D, la découverte d’Hexagon m’ayant beaucoup aidé a entrer doucement dans une phase bien plus avancée en modélisation (notament la découverte de l’UV mapping) :

Puis depuis 2007 une vrai entrée en la matière, avec un approche aprofondie du low-poly, doucement vers du high poly bien plus propre que ce que j’ai pus faire avant. Qui me procure maintenant les conaissances nécessaires pour pouvoir facilement changer des logiciel de modélisation car j’ai acquis une indépendance et j’ai maintenant une technique plus théorique que pratique, c’est à dire que je sait me débrouiller avec les fonctions de base (extrusion, soudage et coupage). J’ai aussi évolué en matière de texture et d’UV, et les maillages de mes models sont bien plus propres :

Et voici quelques illustrations, le dessin est absolument i-n-d-i-s-p-e-n-s-a-b-l-e en infographie. On a tendance a trop l’oublier ;) :

Voilà voilà j’éspère que ça vous avez aimé !

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La deuxiéme partie du tuto du petit Ogre est disponible !

by Tuftux on août.03, 2008, under Ouverta, Software

Attention toutefois il fuat avoir bien compris comment je procéde dans la première partie pour bien réussier ce TP.

Modlisation_-_Partie_2.rar

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Première partie du tuto du petit Ogre disponible !

by Tuftux on août.02, 2008, under Ouverta, Software

Voilàvoilà :) Téléchargeable ICI

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La map d’ouverta avance, son outil de développement aussi ! :)

by Tuftux on juil.30, 2008, under Ouverta

Ne faites pas attentions à la sorte de grille au sol ;)

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The over mega tuto

by Tuftux on juil.27, 2008, under Ouverta, Personnel, Software

Je me suis lancé récemment dans la réalisation d’un tutoriel vidéo sur Blender. Ce tutoriel est un peu particulier car il ne vous apprendra pas vraiment sur quel bouton appuyer pour faire une extrusion, ou pour souder des points, ou faire ceci ou cela, car si vous voulez apprendre ça il y a des sites fait pour, comme le Site du Zero. Ce tutoriel, contrairement aux autre, ne vous montre pas comment réaliser une bouteille, une table, une chaise…mais bel et bien un personnage low-poly ! Ce personnage c’est celui du dessin sur le post précédent, un ogre nain.

Voici comment sera découpé le tuto :
- Modélisation : Base d’un corps, suivi des contours, symétrie axiale en temps réel, utilité de merge et extrude, quadrilatères et interprétation et mise en pratique guidée.
- UV : Le planar mapping, le dépliage via seams, utilisation de la symétrie pour faciliter le travail.
- Texture : Travail de la texture sous The Gimp.
- High Poly : Création d’un model high poly, sur la base du low pour ensuite créer un normal mapping.
- Animation : Découverte des bones, skelette et rigging de base, loop des animations.
- Intégration rapide a Irrlicht et démonstration dans le jeux vidéo Ouverta : le résultat de son travail, codage C++ basique.

Voilà ! Ca va me prendre du temps mais j’éspère que ça vous plaira et que j’aiderai certaines personnes a se lancer dans la modélisation low poly plus complexe que de simples objets :) !

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Pitit ogre

by Tuftux on juil.24, 2008, under Ouverta

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