Tuftux’s blog

Test : kit 5.1 Logitech X-530

by Tuftux on nov.14, 2008, under Films, Hardware, Musique

Aujourd’hui je vous fait un petit avis sur mes enceintes, un système 5.1 de Logitech proposé à environ 70€ maintenant.

L’installation se déroule très simplement. Vous devez disposer d’un connectique 5.1 (jack 3,5mm) pour utiliser ce kit. Les branchements se font simplement (code couleur) et on peu retourner le pied des haut parleurs pour les accrocher sur le murs :)

L’estétique des haut parleur est correcte même si on a tendance a voir le petit tissu qui recouvre l’avant des enceintes se détendre un peu. On peu par contre reprocher l’absence du réglage du caisson de basse sur le haut parleur qui dispose du volume, vous devrez donc aller trifouiller dérrière le caisson pour le réglage des basses. Les enceintes sont toute rikiki tout comme le caisson de basses, pour autant bordel ça déchire grave >.<

En effet le son a une puissance surprenante comparé à la taille du kit. Les basses sont d’une profondeur et d’une puissance vraiment pas mal pour le prix. Par exemple une fois je jouai a Gears of War a un peu plus d’un quart de la puissance de sont et un quart de basses, et lorsque qu’une créature passe dans un tunnel sous vos pieds le son déscend si fort dans les basses que les lattes de bois du plafond grincent =D.

Concernant la qualité du son c’est correct, les basses ne saturent pas, mais les mediums manquent un peu de pèche par moment. Par contre il est impératif de régler le rapport basses/aigus, car les basses sont carrément étouffantes si on les pousses trop. Personellement je met un quart de la puissance des basses pour la musique et la moitié pour un film. Tient parlons-en des films ! C’est tout simplement le bonheur, on s’y croirai et les enceintes s’en donnent a coeur joie, d’ailleurs on entend très bien les voix des personnages car l’enceinte centrale est tout simplement deux fois plus puissante que les autres (attention a régler sa puissance pour l’écoute de la musique, elle risque de couvrir les enceintes stéréo avant si vous êtes près d’elles !).

Remarque : On peu sentir une amélioration de la qualité du son sous Windows Vista par rapport a Windows XP, le rapport basses/aigus semble plus équilibré ;) .

En conclusion le son est vraiment idéal pour les jeux vidéo et le cinema, très puissant (attention aux voisins d’ailleurs, ça tremble de partout xD). On peu aussi apprécier une bonne écoute de la musique qui devient très agréable après quelques petits réglages. Pour 70€ vous faites vraiment une bonne affaire avec ce kit 5.1 !

Note : 7/10 (-1 réglage des basses, -1 équilibrage basse/aigus, -1 mediums)

Ptit truck pour ceux sous Windows XP : Si les basses sont trop puissantes même au minimum vous pouvez utiliser Winamp avec je ne sait plus quel plugin de gestion du 5.1 qui vous permettera de faire des réglages en finesse ;) .

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TuxGuitar

by Tuftux on nov.13, 2008, under Guitare

Si vous pratiquez un instrument tel que la guitare ou la basse vous avez surement entendu parlé du logiciel payant GuitarPro. Ce logiciel permet de lire et d’écrire des tablatures de façon intuitive et interactive, en effet le logiciel peu simuler le son et le rythme de la tablature, vous pouvez ainsi entendre une version “synthétique” de votre morceau. C’est extrèmement utile pour apprendre rapidement et permet facilement de vérifier si une tablature sonne comme il faut.

Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est un tablature, c’est une sorte de partition arangée pour les instruments à corde (chaque ligne et correspond a une corde, et le nombre indiqué sur la ligne à la “case” de l’instrument.), il éxiste aussi des tablatures pour batterie mais c’est plus rare. L’avantage est qu’il est facile de lire une tablature et d’apprendre a quelqu’un à en lire une.

Évidemment ces tablatures sont réalisé dans un format spécifique contenant les informations nécessaires à leur lecture, il faut donc un logiciel spécifique pour les lire, il éxiste le très connu et très complet GuitarPro (payant), mais aussi TuxGuitar, un logiciel gratuit et compatible Linux, Mac et Windows (basé sur Java).

Ce dernier vous permettera de lire vos tablatures (avec simulation sonore et rythmique), de les imprimer, d’afficher le manche de l’instrument et pleins d’autres possibilitées. Il a l’avantage d’être gratuit et plutôt léger, le seul problème et qu’il vous faudra peut être installer Java JRE.

Le téléchargement se passe ici !

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CGSociety, ou le squate des gros pro de l’info2D et 3D :)

by Tuftux on nov.12, 2008, under Infographie

Voici donc un site très agréable et plutôt instructif sur l’infographie aussi bien en 2D qu’en 3D. On y parle de tout, lanscape painting, texturing, photo, info3D et ce qui tourne autour de la création virtuelle. On peu y trouver des perles d’infographistes très doué, comme par exemple cette image de synthése si posté il y a peu :

Je vous laisse découvrir ce site rien que pour le plaisir des yeux : www.cgsociety.org

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Mazette II La bête contre-attaque !

by Tuftux on nov.12, 2008, under Ouverta, Vie du blog

Heyhey ! Ça fsait un peu de temps que je n’avais pas posté, je m’en excuse mais avec la reprise des cours c’est pas évident.

Je précise que j’en ai enfin finit avec ce putain de robot internet qui me balançait 130 commentaires de pub par mois >.< Maintenant il est out :)
J’ai aussi trouvé enfin la raison pour laquelle on ne pouvait pas visualiser le site sous Internet Explorer, c’était le visionneur de photos qui faisait des siennes, je trouverai bien un autre moyen pour bien présenter les images ;) .

Bon un peu de consistance maintenant : Mazette II ! Pour diverses raisons j’ai recommencé Mazette (la base des perso féminins d’Ouverta).
Jvai procéder autrement que pour la première, en effet je commence par un model plutôt complexe (plus de 105000 polygones à l’heure actuelle) qui servira a créer un effet appelé “Normal map” qui donnera un aspect lisse et plus naturel a un “basique” modèle de 5000 polygones :) Je frai ptéte un ptit article pour expliquer comment fonctionnent ce genre de techniques très utilisées. Le second point est aussi que toutes les animations de personnages féminins seront basées sur un seul et unique sellette, de cette manière si je modélise un autre personnage qui rentre dans les proportions du sellette, ce dernier sera le même que celui de Mazette 2, un gain de temps et de qualité plutôt pas mal :D

Voilà ou j’en suis, les seins ne sont pas ceux définitifs, jvai les refaire directement avec la lingerie dessus :

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Essai d’épée high poly (30 000 polygones…)

by Tuftux on sept.12, 2008, under Ouverta

Notez que ça prend tout de même 7minutes au rendu, pourtant les samples de l’éclairage ne sont qu’a 5 (ce qui explique l’effet granuleux de l’ombre).

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Composiiiiiing, j’le savait, les ogres éxistent !

by Tuftux on sept.05, 2008, under Personnel

Histoire de faire mumuse avant le très sérieux projet de court métrage dans lequel je vais me lancer voici du composing, c’est à dire de l’incrustation de modèles 3D dans un décor réel, ou l’inverse ;) Ici j’ai fait mes premiers essais avec mon ogre.

En gros pour réaliser ça il faut mettre la photo sur un plan, mettre une camera en face qui cadre bien le photo, et attacher la camera au plan de la photo, de manière a pouvoir bouger le plan en même temps que la photo. En suite on positione le modèle et on crée un autre plan qui va servir a recevoir les ombres. Et avec quelques ajustement et retouche de dernière minutes on peut avoir quelque chose de basique et déjà assez convainquant.

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Book

by Tuftux on sept.01, 2008, under Ouverta, Personnel

Heyhey ! Alors voici un petit book de ce que j’ai pus créer. Ca n’est pas très éxausif, mais j’ai déjà rassemblé pas mal de rendus. Evidemment j’ai fait beaucoup plus de choses mais je n’ai pas forcément de rendu sous la main… Et puis il y a aussi beaucoup de chose que je trouve tellement minable que je ne les montrerai pas :)

Voici quelques modélisation plutôt ancienne, qui datent a peut près de 2006 :


(ici uniquement les baptiments sont de moi)

Un peu plus récent, ça a été surtout le fait que ma connexion internet est devenue plus rapide (possibilité d’apprendre un peu par internet) et surtout des connaissances accrue en matière de logiciel 3D, la découverte d’Hexagon m’ayant beaucoup aidé a entrer doucement dans une phase bien plus avancée en modélisation (notament la découverte de l’UV mapping) :

Puis depuis 2007 une vrai entrée en la matière, avec un approche aprofondie du low-poly, doucement vers du high poly bien plus propre que ce que j’ai pus faire avant. Qui me procure maintenant les conaissances nécessaires pour pouvoir facilement changer des logiciel de modélisation car j’ai acquis une indépendance et j’ai maintenant une technique plus théorique que pratique, c’est à dire que je sait me débrouiller avec les fonctions de base (extrusion, soudage et coupage). J’ai aussi évolué en matière de texture et d’UV, et les maillages de mes models sont bien plus propres :

Et voici quelques illustrations, le dessin est absolument i-n-d-i-s-p-e-n-s-a-b-l-e en infographie. On a tendance a trop l’oublier ;) :

Voilà voilà j’éspère que ça vous avez aimé !

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La deuxiéme partie du tuto du petit Ogre est disponible !

by Tuftux on août.03, 2008, under Ouverta, Software

Attention toutefois il fuat avoir bien compris comment je procéde dans la première partie pour bien réussier ce TP.

Modlisation_-_Partie_2.rar

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